2021-01-01から1年間の記事一覧

SSSの違い

Eevee Drawing time 00.33秒 MaterialのSubsurfaceTranslucencyをチェックして透き通るようにしてみる Drawing time 00.44秒 Cycles Drawing time 29.75秒

屈折率

グラスBSDFでの屈折率のサンプル 左から真空:1.00 水:1.33 一般的なガラス:1.51 ダイアモンド:2.42 Resolution X1920 Y1080 画像はEeveeでScreenSpaceReflectionsにチェックしてReflectionもチェック Drawing time 00.44sec 次はCycles。 GeForce RTX206…

事務所 作ってみた

会社の事務所改築を検討中 図面ではなんかイメージが掴みにくいので、机などを配置してみた。 HDRiで躓いた。 あれ~光の具合は変わるけど背景に出ない~って悩んでたら、透視投影にしなければならないんですね。 (;´・ω・) なんか、おもちゃっぽい感じ。 でも…

ノーマルマップ

ヘアーパーティクル 設定

Emiterを作る ヘアーの植毛部単位でパーティクルシステムを追加する ・前、後、右、左ぐらいか・・・。髪の分け目で区分けしたほうが整髪しやすい 子パーティクルを「補間」で行うならば頂点グループも同様に作成する 放射部はパーティクル編集モードに移る…

HDRIでのIBLをいじいじ

HDRI(High Dynamic Range Image)を使ってIBL(Image Based Lighting)を弄ってみる。 Cyclesでの設定。Eeveeではこの設定ではできない。 背景ノードが2つあって、上がライトの強さを調整用 下が環境光の強さの調整用 マッピングのZ回転を変更すればHDRI画…

ドーナッツとマグカップ

初歩の製作。 ドーナッツの形が綺麗過ぎて、プラスチック感が強いな。

Node Wrangler

複数テクスチャを自動設定 設定するプリンシブルBSDFを選択してから「Ctrl」+「Shift」+「T」 テクスチャ座標、マッピング、画像テクスチャノードをノード接続し追加 「Ctrl」+「T」キー ノードの種類を変更 対象ノードを選択し「Shift」+「S」キー ノー…