HDRIでのIBLをいじいじ

HDRI(High Dynamic Range Image)を使ってIBL(Image Based Lighting)を弄ってみる。

Cyclesでの設定。Eeveeではこの設定ではできない。

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背景ノードが2つあって、上がライトの強さを調整用

下が環境光の強さの調整用

マッピングのZ回転を変更すればHDRI画像が回転。

 

影を表示するには影が反映するオブジェクトが必要なので取りあえずプレートを追加。

プレートのオブジェクトプロパティの可視性の項目にシャドウキャッチャーがあるのでチェックを入れる。

 

もし、環境光が強くオブジェクトのに反射するようならばプレートに着色するなどで弱める。