3DCG

屈折率

グラスBSDFでの屈折率のサンプル 左から真空:1.00 水:1.33 一般的なガラス:1.51 ダイアモンド:2.42 Resolution X1920 Y1080 画像はEeveeでScreenSpaceReflectionsにチェックしてReflectionもチェック Drawing time 00.44sec 次はCycles。 GeForce RTX206…

事務所 作ってみた

会社の事務所改築を検討中 図面ではなんかイメージが掴みにくいので、机などを配置してみた。 HDRiで躓いた。 あれ~光の具合は変わるけど背景に出ない~って悩んでたら、透視投影にしなければならないんですね。 (;´・ω・) なんか、おもちゃっぽい感じ。 でも…

ノーマルマップ

ヘアーパーティクル 設定

Emiterを作る ヘアーの植毛部単位でパーティクルシステムを追加する ・前、後、右、左ぐらいか・・・。髪の分け目で区分けしたほうが整髪しやすい 子パーティクルを「補間」で行うならば頂点グループも同様に作成する 放射部はパーティクル編集モードに移る…

HDRIでのIBLをいじいじ

HDRI(High Dynamic Range Image)を使ってIBL(Image Based Lighting)を弄ってみる。 Cyclesでの設定。Eeveeではこの設定ではできない。 背景ノードが2つあって、上がライトの強さを調整用 下が環境光の強さの調整用 マッピングのZ回転を変更すればHDRI画…

ドーナッツとマグカップ

初歩の製作。 ドーナッツの形が綺麗過ぎて、プラスチック感が強いな。

Node Wrangler

複数テクスチャを自動設定 設定するプリンシブルBSDFを選択してから「Ctrl」+「Shift」+「T」 テクスチャ座標、マッピング、画像テクスチャノードをノード接続し追加 「Ctrl」+「T」キー ノードの種類を変更 対象ノードを選択し「Shift」+「S」キー ノー…

ちょっとメモ

Matcapにして、キャビティオプションをチェックすると陰影がわかりやすくなる Ctrl+Shift+B で頂点ベベル Shift+N 法線の向きを揃える

BoneのNameつけ

正面から見て、右側のボーンの名前をarmとしました。 これを左にも作成したい場合はボーンの左右の区別がつくように右か左かをわかるような名前にしなければなりません。 区別できる名前ならば左右対象化で作成できます。 区別がつく名前に変更することが自…

アクティブエレメント

エレメント(Element)をweblioで調べると・・・ (全体の中での必要な)要素、成分、構成部分 と説明があります。 オブジェクトを回転する時など「どこ」を基準に回転するかの基準を決めなければなりません。 CursorやIndividual OriginsやMedianPointがあり…

ウェイトペイントとボーンコンストレイト 備忘録

備忘録 ボーンとメッシュのParent メッシュをボーンにつけるのでメッシュ選択 → ボーン選択 ウェイトペイント ボーンに接続しているメッシュのウェイトを変更するので ボーンを選択 → メッシュを選択 → ウェイトペイントボード これでボーンを選択してその影…

ウェイトペイント chips

ウェイトペイントする時に自動正規化(Auto normalize)する設定はブラシ項目の中ではなくて、NキーサブメニューのToolタブのOptionにありました。 色塗って確認をしてみます。Gradientモードです。 Object DataプロパティタブのVertex GroupsのBone.002に対…

シェーディング設定の初歩

画像メニュー→反転からアルファチャンネルを反転させてお絵描き。 色がついた箇所が「値1」。 入力から「RGB」、カラーから「RGBミックス」を追加。 「RGBミックス」のブレンドの仕方は「ミックス」のまま。 RGBミックス(MixRGB)ノードは、Color1 とColor…

スプリットとセパレート

Meshのsplitは選択したgeometryと非選択geometryを分割する。 アウトライナーみるとCubeは1つ Meshのseparateは選択されたgeometryを新しいmeshに分離する。 アウトライナーみるとCube.001が作られている。

クリース

Subdivisionsした時のエッジの丸みを鋭角にする時につい、ループカットしてエッジを増やしてしまう。 まずはクリース機能を忘れずに使っていこう。(*´ω`*) メニューからなら対象エッジを選択してからEdge→Edge Creaseをクリック。 マウスを動かすとMean Crea…

Topology サンプル

www.youtube.com Yonaoshi3Dさんを真似て作成しました。 他にも勉強になるシリーズが一杯です。 blender28.mztn.org 上記3つはJun's Homepageより引用させていただきました。 ここもスカルプトの説明もあり参考になります。 この辺りはしっかりと理解し、習…