ウェイトペイント chips
ウェイトペイントする時に自動正規化(Auto normalize)する設定はブラシ項目の中ではなくて、NキーサブメニューのToolタブのOptionにありました。
色塗って確認をしてみます。Gradientモードです。
Object DataプロパティタブのVertex GroupsのBone.002に対して行いました。
うん。
対象のVertexを選択するとNキーサブメニューのitemタブにVertex Weghtsが表示されます。
上端は・・・
Bone 0 Bone.001 0.150 Bone.002 0.850
上から2段目は・・・
Bone 0.024 Bone.001 0.226 Bone.002 0.750
OKでした。
WeightPaintModeに移る時はAmatureを選択してからMeshを選択。
PaintmodeになってからBoneを選択するにはCtrl+LeftClick。
ふ~む。
CtrlKeyを押すことを忘れるなぁ。
:-O